ゲームとは

私たちはおそらく、ゲームとは何かについてかなり直感的な概念を持っています。「ゲーム」という一般的な用語には、チェスやモノポリーなどのボード ゲーム、ポーカーやブラックジャックなどのカード ゲーム、ルーレットやスロット マシンなどのカジノ ゲーム、軍事戦争ゲーム、コンピューター ゲーム、子供たちの間で行われるさまざまな遊びなどが含まれます。学界では、よく定義された一連のゲーム ルールの枠組みの中で、複数のエージェントが戦略と戦術を選択して利益を最大化するゲーム理論について話すことがあります。コンソールまたはコンピューターベースのエンターテイメントの文脈で使用される場合、「ゲーム」という言葉は通常、プレイヤーが制御する主人公として人型生物、動物、または乗り物を特徴とする 3 次元の仮想世界のイメージを思い起こさせます。(または、私たちの間の古いオタクのために、Raph Koster は、ゲーム デザインの楽しみの理論 として、ゲームをインタラクティブな体験であると定義しています。これは、プレイヤーが学習し、最終的に習得する、ますます挑戦的な一連のパターンをプレイヤーに提供します。コスターの主張は、パターンを認識して「理解」した瞬間にジョークが面白くなるのと同じように、学習と習得の活動は、私たちが「楽しみ」と呼ぶものの中心にあるということです。 ソフト リアルタイム シミュレーションとしてのビデオ ゲーム ほとんどの 2 次元および 3 次元のビデオ ゲームは、コンピューター科学者がソフト リアルタイム インタラクティブ…

中古ゲーム戦争

次世代システムの到来に備えて、現在のシステム群に関連するすべての優れた点の改善を期待する必要があります。今後は、より優れたグラフィックス、より高速なプロセッサ、より魅力的なゲームを期待しています。しかし、私たちが予想していることのすべてがゲームの進歩的な動きになるわけではありません。少なくとも、Sony と Microsoft に関する限り、彼らのシステムで中古のゲームをプレイすることにさよならを言うことができます。現時点では噂に過ぎませんが、実現しても不思議ではありません。特に、複数のゲーム パブリッシャーが中古ゲーム市場に参入していることを考えると、これはもっともらしいことです。 最も注目すべきは、Electronic Arts (EA) です。同社は、中古ゲームを購入したゲーマーに、ゲームに付属するアクセス コードへのアクセス料金を請求する慣行を導入した最初のパブリッシャーになりました。詳しく説明すると、ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) コードは特定のゲームの新しいコピーに含まれており、それらのコードでのみそのコンテンツにアクセスできます。EA はそのプロジェクトを拡大し、中古ゲームをオンラインでプレイすることを含めました。ゲーマーは、ゲームのオンライン コンポーネントにアクセスするために、購入した中古ゲームの費用に加えて 10 ドルを支払う必要があります。その後、Ubisoft もこれに続き、ゲームにもオンライン パスが必要になりました。ボックスに「Uplay Passport」のロゴが表示されているため、オンライン パスが必要なゲームを特定できます。 Ubisoft はさらに一歩進んで、DVD や CD の著作権侵害対策に関連することが多いデジタル著作権管理を実装することを決定しました。Assassins…

도박 : 온라인 카지노

도박은 콘테스트 결과에 베팅하거나, 돈을 위해 게임을하거나, 복권에 참가할 기회에 대한 비용을 지불하는 활동으로 간주됩니다. 그것은 매우 오래된 형태의 엔터테인먼트이며 우리가 계속 베팅하는 한 우리와…